- 主题:请教:塞尔达为何对话没有语音?
大部分日式游戏都这样的
最多是主线任务有语音
【 在 whitestone 的大作中提到: 】
: 机器是港版的,卡带我不知道是啥版本。
: 游戏设置里语言选择的是中文,语音选择的是日语。
: 但是对白都没有声音,只有“啊”、“嗯”这些语气词有声音。
: ...................
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FROM 123.177.45.*
我会看字,但是不想听语音。看一句话只用1秒,听他说完要好久,有时候中间配合演出还有停顿
【 在 whitestone 的大作中提到: 】
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: 而且我玩RPG是每一句对话都把每一个字看清楚的。。。
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: 【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: : 唔。。。这做法在游戏界还是蛮常见的。我看了这么多年帖子,你是第一个提出这个问题的哈哈。可能一般玩家基本上对话都是不看的,就想着赶紧按掉剧情开玩把。
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FROM 120.0.218.*
我喜欢大表哥GTA那种一边赶路一边对话的风格,强制停下来看字或者语音都没有耐心看完
【 在 hansong (attacker) 的大作中提到: 】
: 我会看字,但是不想听语音。看一句话只用1秒,听他说完要好久,有时候中间配合演
: 出还有停顿
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FROM 114.255.33.*
其实就是早期容量不够,rpg不可能全语音。ps上电影化的ff也没有语音。
【 在 alpharay 的大作中提到: 】
: 不是,就是传统。认为有语音会破坏玩家扮演主角的沉浸感。任天堂很多游戏都没有语音的。他们特别不喜欢游戏电影化。认为游戏就是游戏。
: DQ系列也是没有语音的。(PS4版DQ11是没有语音的,switch 上的DQ11s 才第一次加上语音,但是主角还是哑巴)
: 而且这作主角也是没有语音的,只有NPC有。
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FROM 101.84.3.*
早期肯定不行,但是在wii和wiiu时代还说容量不够就说不过去了。那时候的黄昏公主和天空之剑都没有任何语音和CG。而同期的老滚系列还有质量效应啥的就是全语音了。
【 在 ilovecpp 的大作中提到: 】
: 其实就是早期容量不够,rpg不可能全语音。ps上电影化的ff也没有语音。
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FROM 223.223.185.*
英语好的肯定很享受,一边玩一边听。英语不好的得看字幕,赶路就很受限制了
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
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: 我喜欢大表哥GTA那种一边赶路一边对话的风格,强制停下来看字或者语音都没有耐心看完
: 【 在 hansong (attacker) 的大作中提到: 】
: : 我会看字,但是不想听语音。看一句话只用1秒,听他说完要好久,有时候中间配合演
: : 出还有停顿
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FROM 120.0.218.*
好像link一直都是哑巴
【 在 whitestone 的大作中提到: 】
: 机器是港版的,卡带我不知道是啥版本。
: 游戏设置里语言选择的是中文,语音选择的是日语。
: 但是对白都没有声音,只有“啊”、“嗯”这些语气词有声音。
: ...................
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FROM 61.51.252.*
古剑3应该是你的菜
【 在 whitestone 的大作中提到: 】
: 而且我玩RPG是每一句对话都把每一个字看清楚的。。。
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FROM 61.51.252.*
古剑3不错,虽然比不上顶尖世界级rpg,但是跟一票jrpg一比真香
【 在 BourneJason (风欲静,心不止) 的大作中提到: 】
: 古剑3应该是你的菜
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FROM 125.217.232.*
很多英语国家的玩家玩这类游戏,都偏爱日版语音,英文字幕,我觉得jrpg弄英语语音确实有点怪,日语的有些很搞笑无厘头的语气是表现不出来的
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 英语好的肯定很享受,一边玩一边听。英语不好的得看字幕,赶路就很受限制了
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FROM 61.51.252.*