- 主题:请教:塞尔达为何对话没有语音?
唔。。。这做法在游戏界还是蛮常见的。我看了这么多年帖子,你是第一个提出这个问题的哈哈。可能一般玩家基本上对话都是不看的,就想着赶紧按掉剧情开玩把。
【 在 whitestone 的大作中提到: 】
: 完全没有语音也可以理解,不过却有“嗯”、“啊”这种就会让
: 我这种新入坑的不了解传统的玩家误会是出问题了。//shrug
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FROM 223.223.185.*
老夫玩RPG还是在20多年前了。。。也是第一次玩主机。- -b
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 唔。。。这做法在游戏界还是蛮常见的。我看了这么多年帖子,你是第一个提出这个问题的哈哈。可能一般玩家基本上对话都是不看的,就想着赶紧按掉剧情开玩把。
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FROM 183.14.31.*
而且我玩RPG是每一句对话都把每一个字看清楚的。。。
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 唔。。。这做法在游戏界还是蛮常见的。我看了这么多年帖子,你是第一个提出这个问题的哈哈。可能一般玩家基本上对话都是不看的,就想着赶紧按掉剧情开玩把。
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FROM 183.14.31.*
Link在挂掉、回忆的时候,似乎还是有一句哑巴台词的,啊的一下
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 对 这作好歹有语音了,DQ11s也有语音了。但是主角还是个哑巴,哈哈
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FROM 36.112.41.*
确实在对话的方面,塞尔达更像一些传统日式RPG的手法,找了一篇文章,说了说这种表现手法,可能这样更有想象空间一些吧。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/40630566
塞尔达 荒野之息的对话表现手法
杀手番茄
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适用于所有需要与npc对话的游戏。
塞尔达有大量的与人对话的交互,看起来是很常规的东西,但在细节设计上可谓既舒服、又实用。
这里主要列举一下,在对话这一个功能上,塞尔达带来的优秀表现手法。
第一,文字
文字上,主要运用了:
字体大小:你仿佛看到了对方的嗓门大小变化
字体颜色:突出重点信息
文字展开速度:你仿佛看到了对面说话的速度变化。这里特别的对方在于,一屏的文字中,时快时慢的变化,不仅仅是不同屏文字之间的快慢区别
灰色字+小字:你一眼就明白了这是npc在内心戏
除此之外,塞尔达还支持快速阅读(B键),给那些不耐心的玩家。
第二,语音&肢体动作
对话时,npc都会面朝向你,并且镜头会拉近npc。这点非常重要。(对话结束后,npc还会回到原来的角度)
此时你可以很清晰的看到与你对话的对象。
在每句话的过程中,npc会配合性的演出语音和动作。
如惊讶、开心、沮丧等等。让文字活了起来。
第三,特殊对话
某些很重要的对话,会以专门的形式呈现。
在屏幕正中间,出现字幕
不可加速
全文本语音
角色动作、口型
第四,界面屏蔽
给了整个交互一个非常干净的环境,加上前面的表现力。让玩家的注意力更加聚焦,让原本无趣的对话过程,变成了塑造人物性格的地方。很多小人物就是这样活灵活现的出来了。比如走遍世界的小贩特里……
一个小细节是,如果玩家的金钱将发生变化(扣除费用或获得金钱奖励),会专门显示当前金钱部分。非常贴心。同理也适用于心心、精力。不多不少,非常聚焦。
【 在 whitestone 的大作中提到: 】
: 老夫玩RPG还是在20多年前了。。。也是第一次玩主机。- -b
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修改:alpharay FROM 223.223.185.*
FROM 223.223.185.*
zelda这种做法,类似于纸质漫画的动画版
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 确实在对话的方面,塞尔达更像一些传统日式RPG的手法,找了一篇文章,说了说这种表现手法,可能这样更有想象空间一些吧。
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/40630566: 塞尔达 荒野之息的对话表现手法
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FROM 36.112.41.*
你这么说有道理,还没从这个方向考虑过。
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: zelda这种做法,类似于纸质漫画的动画版
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FROM 223.223.185.*
纸漫就是用画面来表现动作、语气、情节的,zelda做出了动画效果。
类似上海美术电影制片厂那些把国画动画化的水墨电影
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 你这么说有道理,还没从这个方向考虑过。
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FROM 36.112.41.*
嗯嗯,这些细节我都有注意到,只是以为语音部分是不是故障了,哈哈。
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 确实在对话的方面,塞尔达更像一些传统日式RPG的手法,找了一篇文章,说了说这种表现手法,可能这样更有想象空间一些吧。
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/40630566: 塞尔达 荒野之息的对话表现手法
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FROM 183.14.31.*
容量不够
【 在 whitestone (波瀾不驚) 的大作中提到: 】
: 机器是港版的,卡带我不知道是啥版本。
: 游戏设置里语言选择的是中文,语音选择的是日语。
: 但是对白都没有声音,只有“啊”、“嗯”这些语气词有声音。
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