- 主题:感觉主机市场充斥着非理性
不过欧美的收购有一个问题,就是人员变动太大,最后变成只买了一个ip和空壳
这一点和日本对比特别明显:日本制作团队人员一般比较稳定,辞职跳槽少一些,像konami都烂成那样了,小岛才出来单干,se、任天堂、卡普空一堆服役20年的制作人和团队
所以日本的收购是有意义的(当然,现实中也很少出现日本工作室被收购),比如索尼要是真收购了fromsoft或者小岛工作室,是相当于收编了宫崎老贼和小岛监督的
但是欧美工作室人员变动太大,随便跳槽、辞职,所以导致收购往往带不来对应的游戏水准的制作保持,你看EA收购了多少工作室,收购完就烂了,因为人都走了,等于就买了个壳,微软最近的收购也不好说会不会是这个结果,之前任天堂的rare工作室卖给微软,然后人也都走,等于只买到班卓熊等ip
所以欧美的收购往往成效比收购日本工作室差太多了
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 说了一堆 就是不提xbox现在拥有多少工作室和ip
: 第一方大作的数量和质量已经不是微软的软肋了
: 让老游戏跑出60HZ,自动改善画质和大规模向下兼容的优势,也都是微软的护城河
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修改:ibriano FROM 123.127.187.*
FROM 123.127.187.*
班卓熊算什么大ip么,类似被废掉或者多年没续作的ip太多了
而ip本身和伴随一个优秀ip的人气、销售预期和经济价值,就是招徕人才的杀手锏
光环拉胯了,很多人喷343,但不是343没有大牛,而是效率太低导致大家都怀疑管理出了问题
在星空、使命召唤、极限竞速、神鬼寓言、黑曜石异种大作发售档期满满当当,各大工作室没有出现异常人员流失的情况下,预言微软收购的那些工作室可能成为空壳,只能说好恶很分明了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 不过欧美的收购有一个问题,就是人员变动太大,最好变成只买了一个ip和空壳
: 这一点和日本对比特别明显:日本制作团队人员一般比较稳定,辞职跳槽少一些,像konami都烂成那样了,小岛才出来单干,se、任天堂、卡普空一堆服役20年的制作人和团队
: 所以日本的收购是有意义的(当然,现实中也很少出现日本工作室被收购),比如索尼要是真收购了fromsoft或者小岛工作室,是相当于收编了宫崎老贼和小岛监督的
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修改:zhouxxs FROM 58.210.186.*
FROM 58.210.186.*
别着急,凡事得有个过程,现在不就正处在超越的过程中吗。
“我比较悲观的估计,PS5有可能成为索尼绝唱,或者PS6到时销量惨淡,从此世间再无PS。”
上述可能性不大,但是并不能排除。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: xbox在服务、游戏库、优化和第一方工作室方面已经处于绝对领先地位 但还有玩家嚷嚷着微软没游戏,最新一轮IGN测评,索尼人气依然第一。
: 可以理解索尼的一些精品ip确实有竞争力,但自ps5发售至今,索尼的游戏阵容可以用惨淡来形容,硬件方面除了手柄外,对游戏的优化,例如支撑老游戏、免费升级版本等等,几乎都采取了防守的姿态,微软出什么,就跟随一部分,整体力度和优化游戏的数量不在一个层面
: 实事上,目前gxpu是全世界性价比最高的游戏服务,psnow 可能永远无法达到甚至接近微软对xgpu的投入。无法理解,那些说“没一个想玩的”的玩家口味到底有多小众,更不可思议有人认为xgpu里都是冷饭游戏,似乎这个游戏不是当年发售的,就算自己从未玩过也是垃圾。在我看来,哪怕一个玩家不吃不喝,也不可能跟得上xgpu源源不断大作入库的速度,更不用说各种精品独立游戏和口碑作品了。现在、以及未来的xgpu的游戏阵容和品质,毫无疑问称得上超豪华了
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FROM 120.245.51.*
拥有多少独特的工作室和ip我不特别知道啊,所以我前一篇文问你了啊……你也没回啊
我对微软的独占title就那么几个印象
1、Halo:自打bungie撂挑子不做之后,我觉得这游戏基本上剧情没有看点了,我又不玩对战,前一阵听了一下机核说了一遍halo的剧情编年史,bungie之前的我都知道,343接手之后,连机核都承认光环无限的单机部分简直是一坨屎,不知所云,当然这也不能赖343,强行续剧情不会有啥好结果,就类似于终结者
2、Gear of War,自打2通了之后就再没关注过这游戏,前几天查资料才惊讶的发现这游戏居然出到了5,然后认真看了一遍345,感想是了无新意,没有影响力确实不怨
3、Forza 飞驰竞速,这个ip的实力我承认,问题是赛车游戏很少有压倒性的影响力,更何况论名气大概是ps系的GT赛车更硬些……
4、脑航员:我觉得这游戏1代就是叫好不叫座(我也没觉得多好),2一样,其实sony也有类似的
5、有人说贝塞斯达是微软的第一方,问题是我记得辐射从来都不是独占游戏吧
6、看ign的新闻说鬼线东京也是微软发行方?问题是我咋记得这游戏在主机上是ps5独占的,据通关的人说游戏也远没有想象的有意思……
至于老游戏跑出60hz,改善画质和向下兼容,我觉得真不是护城河……
首先,三家都会做,无非是搞个高品质模拟器再优化的好点,但是真说过去二三十年的经典游戏,
我看这是微软的劣势而不是优势才对
其次,玩游戏其实现在早就具备很强的社交与跟风属性了,就是游戏刚出大家一起玩一起讨论热闹很多
老游戏很经典,但是沉下性子自己玩自己查资料不管别人的人,其实并没有很多
就好比比如说国内三大视频平台的竞争,人说我收集了imdb或者豆瓣top250,还高清重制
这算是啥护城河?
当然是不停的出新爆款才更有竞争力
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 说了一堆 就是不提xbox现在拥有多少工作室和ip
: 第一方大作的数量和质量已经不是微软的软肋了
: 让老游戏跑出60HZ,自动改善画质和大规模向下兼容的优势,也都是微软的护城河
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FROM 60.247.92.114
班卓熊当年当然是顶级ip了,你看登陆大乱斗欧美宅的兴奋劲
当年rare一个班卓熊一个007黄金眼,后者地位相当于现在cod,被认为是主机届fps划时代作品,不比pc上的quake地位低,然后任天堂卖给微软以后也就那样了,007是因为版权问题不出续作,但是至少工作组后来也没出什么活
我并没有什么好恶,或者说其实我更讨厌索尼一些,但是我只是陈述一个事实,包括EA的收购,包括育碧也流失不少制作人,以至于现在只能流水线生产快餐,其实都反应出欧美和日本制作游戏的逻辑是很不一样的。
日本是监督-工作室这种作坊模式,欧美则是好莱坞大片模式,比较注重制作和后期的宣发营销推广,所以cod每一作都能卖几千万,不管谁制作都无所谓,宣发营销就够保底销量了,但是cod我也可以说已经好几代没有进步
从玩家的角度来说,两种最好都有,不要偏废
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 班卓熊算什么大ip么,类似被废掉或者多年没续作的ip太多了
: 而ip本身和伴随一个优秀ip的人气、销售预期和经济价值,就是招徕人才的杀手锏
: 光环拉胯了,很多人喷343,但不是343没有大牛,而是效率太低导致大家都怀疑管理出了问题
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FROM 123.127.187.*
你这么说也有些偏颇了
首先绝大多数枪车球几家主机都有,并不是xbox的独特优势(除了halo)
其次你也没法否认枪车球就是差异性很小,不光是之间差异性不大,连代间的差异性都没那么大
至于RPG,我不玩日系,也不玩美系,但是ps和switch上都还有我感兴趣的其他作品……xbox还是没有
xbox到底有啥“好”的“独占”呢?
你一说星空我去搜了半天,发现还有半年才出啊……这个就太虚了吧
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 对车枪球和美式arpg不感兴趣也正常
: 感兴趣却觉得xbox没好独占 就太矫情了
: 光今年的星空就能肉眼可见的拉高xbox系主机的销量和xgpu订阅量
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FROM 60.247.92.114
已处理,其实感觉本版都好多年没有因为平台大战吵架骂人了,先封1天冷静一下,虽然可能相对来说,显得轻了点,但是我主要是觉得平台大战少见(汗),所以估计也不会导致升级变成风气,如果之后再犯,我会加重处罚,谢谢提醒和监督。
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 张口就称ps玩家叫索狗,你算什么东西?版主管不管?
: @ibriano
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FROM 123.127.187.*
感谢~
有个能讨论主机游戏的地方不容易,后面尽量多来发帖~~~
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 已处理,其实感觉本版都好多年没有因为平台大战吵架骂人了,先封1天冷静一下,虽然可能相对来说,显得轻了点,但是我主要是觉得平台大战少见(汗),所以估计也不会导致升级变成风气,如果之后再犯,我会加重处罚,谢谢提醒和监督。
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FROM 122.96.141.*
巨硬就没想那么多主机独占
西瓜皮战略就是联PC抗大法
反正不贵,都来一点呗
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 你这么说也有些偏颇了
: 首先绝大多数枪车球几家主机都有,并不是xbox的独特优势(除了halo)
: 其次你也没法否认枪车球就是差异性很小,不光是之间差异性不大,连代间的差异性都没那么大
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FROM 73.63.245.*
出fallout的时候,微软还没收购贝塞
不过微软这两年的收购,如果后续都不登录ps了,那还是挺猛的,如果年货cod以后不出ps版,对于ps在欧美的市场可以说是战略性打击
可惜微软自己怂货,花了600多亿刀,结果第一时间宣布不影响cod继续上ps,难道不是应该马上宣布以后cod只出pc和xbox?
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 拥有多少独特的工作室和ip我不特别知道啊,所以我前一篇文问你了啊……你也没回啊
: 我对微软的独占title就那么几个印象
: 1、Halo:自打bungie撂挑子不做之后,我觉得这游戏基本上剧情没有看点了,我又不玩对战,前一阵听了一下机核说了一遍halo的剧情编年史,bungie之前的我都知道,343接手之后,连机核都承认光环无限的单机部分简直是一坨屎,不知所云,当然这也不能赖343,强行续剧情不会有啥好结果,就类似于终结者
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FROM 210.12.255.*