- 主题:喜大,贝姐2出中文补丁了
鬼泣练到一刀一个?你是说皇家卫士just defend然后再just release吗?别逗了,这个难度远远超过魂系的任何一作
你提到的这几个系列我恰好都是重度粉丝,如果让我评价这些游戏的难度的话,那么鬼泣忍龙这些老派act是可选难度,普通难度较低,但是最高难度非常高;魂和怪猎则是不能选难度,通过多周目来提升难度,普通难度高于鬼泣忍龙,但最高难度比鬼泣忍龙还是简单不少,难度曲线比鬼泣忍龙缓和得多。
鬼泣忍龙魔女角色性能提升是很不明显的,主要靠玩家提升操作水平来打。而魂系和怪猎稍微刷一刷,操控角色性能就会有大幅度提升,相当于降难度了。
其实我喜欢魂系并不是因为难度和操作,而是它的世界观和克苏鲁的美术风格,再有就是地图设计,比鬼泣之流强太多了。说出来可能得罪很多粉丝,就是我觉得魂系的动作设计水准远远不如卡普空。忍者组做的仁王,动作设计也是远超过魂系。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 别闹,魂系能练到一刀一个吗?
: 能练到站那儿对方砍你十刀你不掉血嘛?
: 其实鬼泣和魔女早期倒是勉强能达到一部分效果……
: ...................
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FROM 111.192.102.*
可能就买一作,发现玩不下去,下一作就不买了呗...喜欢再买下一作就好了
不过怎么说呢,血源加资料片,打折最狠的时候才一百来块钱,这点钱放在氪金手游里根本就跟没有一样...
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 但是钱还是得掏的是吧
: 哎太优质了啊……
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修改:charlesgoo FROM 111.192.102.*
FROM 111.192.102.*
我就是在血源会免时入了本体,然后打折最低时入了dlc,好像是75港币,哈哈
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 可能就买一作,发现玩不下去,下一作就不买了呗...喜欢再买下一作就好了
: 不过怎么说呢,血源加资料片,打折最狠的时候才一百来块钱,这点钱放在氪金手游里根本就跟没有一样...
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FROM 222.216.165.231
其实共同点就是卡普空一家独大(独自支撑),至于是横版过关还是格斗还是3D动作,核心还是他们那套,说白了我觉得就是打击感,别家确实做不到,魂系这么多作,还是很棉花。类魂游戏一堆,类动作缺不多,至于更深层原因,还是碎片化生活关系密切,玩家还是需要快速得到正反馈,没道理我练一个礼拜连招才能获得反馈,我玩rpg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 那你这一杆子捅到上个世纪去了……
: 然鹅鬼泣就是本世纪的游戏,2001年发售的1代……
: 另外拳王街霸属于格斗游戏和动作游戏完全不同
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FROM 183.62.57.*
嗯,动作水平这是很显然的~
fromsoftware当年不就是act做了没人玩所以改去做arpg的么……
xbox上那些大家都玩过的
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 鬼泣练到一刀一个?你是说皇家卫士just defend然后再just release吗?别逗了,这个难度远远超过魂系的任何一作
: 你提到的这几个系列我恰好都是重度粉丝,如果让我评价这些游戏的难度的话,那么鬼泣忍龙这些老派act是可选难度,普通难度较低,但是最高难度非常高;魂和怪猎则是不能选难度,通过多周目来提升难度,普通难度高于鬼泣忍龙,但最高难度比鬼泣忍龙还是简单不少,难度曲线比鬼泣忍龙缓和得多。
: 鬼泣忍龙魔女角色性能提升是很不明显的,主要靠玩家提升操作水平来打。而魂系和怪猎稍微刷一刷,操控角色性能就会有大幅度提升,相当于降难度了。
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FROM 60.247.92.114
哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
这时间魂可能一个怪还没过呢……
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 其实共同点就是卡普空一家独大(独自支撑),至于是横版过关还是格斗还是3D动作,核心还是他们那套,说白了我觉得就是打击感,别家确实做不到,魂系这么多作,还是很棉花。类魂游戏一堆,类动作缺不多,至于更深层原因,还是碎片化生活关系密切,玩家还是需要快速得到正反馈,没道理我练一个礼拜连招才能获得反馈,我玩rpg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
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FROM 60.247.92.114
对于只狼这种可能是,但是老头环你必须收获颇丰,所以为什么老头环这么能卖。至于为什么难度高的魂也受欢迎?也许是粉丝带动起来的羊群效应,当你周围的人都玩,你也不好意思不玩,这又说回到rpg比“纯”动作吸粉的因素。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
: 这时间魂可能一个怪还没过呢……
: 。坏览砦伊芬桓隼癜萘胁拍芑竦梅蠢。彝鎟pg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
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FROM 183.62.57.*
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
你不能以你的水平去要求大部分玩家...能在几个小时之内就学会鬼泣的高级技巧的人不可能会觉得魂系难...
: 这时间魂可能一个怪还没过呢……
: 。坏览砦伊芬桓隼癜萘胁拍芑竦梅蠢。彝鎟pg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
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FROM 111.192.102.*
sama代表了不少游戏制作人的困惑,为啥玩家偏好我觉得很烂的游戏
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 你不能以你的水平去要求大部分玩家...能在几个小时之内就学会鬼泣的高级技巧的人不可能会觉得魂系难...
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修改:Avocado FROM 73.63.245.*
FROM 73.63.245.*
不不不,我觉得魂系仍然很难
这种难是一种boring的难
就是能力发挥不出来,明明那么多破绽,那么慢悠悠的动作,但是游戏偏偏让你操控一个残疾人,让你能力尽失,抓不住机会,于是就非常烦躁的难
举个例子有点类似于悟空被强迫和基纽更换了身体的那种痛苦……
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
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: 【 在 lowy 的大作中提到: 】
: : 哎哪有那么夸张么,我觉得也就半小时学会,一礼拜熟练
: 你不能以你的水平去要求大部分玩家...能在几个小时之内就学会鬼泣的高级技巧的人不可能会觉得魂系难...
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#发自zSMTH@OXF-AN10
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FROM 223.72.68.236