- 主题:喜大,贝姐2出中文补丁了
一招一式的话,有个游戏叫“师父”……
关键的关键是,现在游戏普遍笨拙化
操纵一个武术家也就罢了,操纵的是个残疾人就很难受了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 魔女鬼泣这种打的爽但是有种不真实感,那些酷炫的动作都不觉得是自己按出来的,真的还不如魂一招一式实在点,至于跑图浪费时间,时间就是用来消磨的,增加记忆点和感情的,不然白白浪费设计的地图和怪物。最终玩家也用自己手里的钱投票,arpg正当红,act已经没什么人气。
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FROM 60.247.92.114
估计是因为玩家越来越不能接受有难度的游戏,明明简单的抠脚的游戏,还要说难难难。。。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 一招一式的话,有个游戏叫“师父”……
: 关键的关键是,现在游戏普遍笨拙化
: 操纵一个武术家也就罢了,操纵的是个残疾人就很难受了
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FROM 221.178.135.*
其实我本来是这么觉得的
但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
所以我就很不懂了……
招式帅气整体难度根本就不高的游戏玩不来
动作笨拙又难看,设计还没事干虐你的游戏反而乐此不疲
反正我现在的理解是,可能对于多数玩家来说,其实连续死亡的挫折真不是关键
记不住出招or知道出招但一紧张就是发不出招可能才是关键
3D动作游戏普遍都有至少一二十招,有些还有什么先锁定再按键,或者有轻微时间间隔要求,比如xxx稍等一下再y之类的
可能这个确实造成了挺大的门槛吧
毕竟制作者总不能把大字打在屏幕上,直接说“按yby啊!”,是吧……
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 估计是因为玩家越来越不能接受有难度的游戏,明明简单的抠脚的游戏,还要说难难难。。。
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FROM 60.247.92.114
扑几百次的怎么也是少数了。。。我不觉得有大把
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 其实我本来是这么觉得的
: 但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
: 所以我就很不懂了……
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FROM 221.178.135.*
最后这个不是QTE么,以前战神老这么玩
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 其实我本来是这么觉得的
: 但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
: 所以我就很不懂了……
: ...................
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FROM 103.107.216.225
act随着街机没落,你知道为什么后面的游戏都不行了,因为拳王街霸已经把它做到极致,你虐电脑有虐人爽吗?8090一代觉得新出的act不够味,00后觉得太难入门也不够味,arpg至少元素还比较多,有地图探索有人物升级,面板伤害实打实感觉得到,照顾更多玩家群体。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 其实我本来是这么觉得的
: 但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
: 所以我就很不懂了……
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FROM 202.38.230.*
并没有,你去看看这些游戏的奖杯分布就知道了,例如血源的第一个boss奖杯只有30%多人能拿到。也就是说,接近70%的玩家会在打过第一个boss之前就弃坑。
你看到的被魂系越虐越勇的都是幸存者偏差。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 其实我本来是这么觉得的
: 但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
: 所以我就很不懂了……
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FROM 111.192.102.*
也不是,QTE和出招略有按键时机要求还挺不同的
QTE属于到了这个环节,你就专心的看图按键就行,不需要其它任何反应,
反正一切都是安排好的,本质上就是按对了键继续给你播片,没按对扑街或者重新按,可以认为是个音乐游戏
但是一般动作游戏,比如说你需要先躲过boss的前两下攻击,然后在boss出现硬直的大概三秒内,准确的按出x x x 间隔0.5秒 y
似乎对很多人就很难……至少心理上感觉无法克服可能……
相比之下怪猎和魂系列反正就是轻斩、重斩、横着斩纵着斩,闪避就是翻滚一下,快跑两步,没了,
如果选了盾,看到攻击还能举盾扛一下……只要专心关注于敌人行动就行,用不着说敌人露出破绽之后还得打一套太祖长拳
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 最后这个不是QTE么,以前战神老这么玩
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FROM 60.247.92.114
但是钱还是得掏的是吧
哎太优质了啊……
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 并没有,你去看看这些游戏的奖杯分布就知道了,例如血源的第一个boss奖杯只有30%多人能拿到。也就是说,接近70%的玩家会在打过第一个boss之前就弃坑。
: 你看到的被魂系越虐越勇的都是幸存者偏差。
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FROM 60.247.92.114
那你这一杆子捅到上个世纪去了……
然鹅鬼泣就是本世纪的游戏,2001年发售的1代……
另外拳王街霸属于格斗游戏和动作游戏完全不同
最大的区别在于格斗游戏是基本完全对等的,所有角色的能力都基本相当,哪怕是街霸2,除了电脑作弊的因素,警察和你打起来也基本上是个对半开
动作游戏是不对等的,是一种以弱胜强的成就感
以前都是操控绝顶高手战胜魔王甚至半神
不知道为啥就逐渐变成了操控普通人甚至残疾人……
不过,其实鬼泣5好像前几天过了600万了,也还是挺让人感慨的……
顺便,三国无双算动作还是RPG?
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: act随着街机没落,你知道为什么后面的游戏都不行了,因为拳王街霸已经把它做到极致,你虐电脑有虐人爽吗?8090一代觉得新出的act不够味,00后觉得太难入门也不够味,arpg至少元素还比较多,有地图探索有人物升级,面板伤害实打实感觉得到,照顾更多玩家群体。
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FROM 60.247.92.114