- 主题:游戏机的精髓在第三方小游戏,而不是3a大作
这个操作手感我也不喜欢
论操作还得是死亡细胞,在2d act里没有对手
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 我把空洞骑士卖了,感觉它的跳跃很奇怪,没有惯性,不适应它的手感,画面也感觉有点憋屈。
: 我觉得澳日不管从哪方面都比任天堂的游戏好多了,澳日虽然难,但1,2我都通关好多遍了,奥德赛第二关我都懒得打了,画面简陋没有美感,操作也不跟手,跳个台子费劲的很,任天堂的游戏居然敢卖那么贵
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修改:contrarotate FROM 106.120.101.*
FROM 106.120.101.*
空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 奥日有惯性么?我都忘了。。。。印象中这游戏rpg成分较高,打杂兵得经验值,升级能力树啥的
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FROM 222.248.196.*
这游戏我喜欢,下单了,话说Xbox玩第三方游戏很合适,价格便宜试错成本低。
【 在 contrarotate 的大作中提到: 】
: 这个操作手感我也不喜欢
: 论操作还得是死亡细胞,在2d act里没有对手
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FROM 222.248.196.*
奥日难度实在太低了...空洞确实不适合你
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
: 澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
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FROM 221.178.135.*
喜欢什么玩什么,跟风就是最浪费生命的,玩游戏还要耐着性子也是扯谈,有这个耐性你不玩游戏干啥都成功了。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
: 澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
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修改:forthehorde FROM 202.38.230.*
FROM 202.38.230.*
感觉澳日茶杯头这样的是我的极限了,澳日困难模式,一遍下来要死差不多2千次
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 奥日难度实在太低了...空洞确实不适合你
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FROM 222.248.196.*
游戏确实充分体现了口味的多样性,第一印象基本就决定了去留,空洞骑士在我手里留了1年多,始终玩不下去,喜欢的游戏一上手就停不下来
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 喜欢什么玩什么,跟风就是最浪费生命的,玩游戏还要耐着性子也是扯谈,有这个耐性你不玩游戏干啥都成功了。
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FROM 222.248.196.*
奥日一分钟可以死10次,不算啥的,空洞一把2分钟,一个高难度boss死几百上千次。
五门一次车轮几十个boss不能存盘。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 感觉澳日茶杯头这样的是我的极限了,澳日困难模式,一遍下来要死差不多2千次
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修改:richiter FROM 221.178.135.*
FROM 221.178.135.*
辛亏知难而退
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 奥日一分钟可以死10次,不算啥的,空洞一把2分钟,一个高难度boss死几百上千次。
: 五门一次车轮几十个boss不能存盘。
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FROM 222.248.196.*
奥日的跳跃总感觉有一种粘滞感,不知道是不是特意加了延迟
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
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: 空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
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: 澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
: 【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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FROM 114.254.2.*