- 主题:我觉得黑神话悟空的动作设计特别烂
自己琢磨build?感觉比硬刚还难
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 这游戏,还是得勤着些洗点换build
: 我带着铜墙铁壁去打辰龙,被虐成狗
: 换隐身就轻松虐它
: ...................
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FROM 180.108.210.*
感觉是的,我打黄眉,定身和猴子猴孙都用不了,然后把暴击和攻击天赋点满了,再吃Viagra,轻松过
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 这游戏,还是得勤着些洗点换build
: 我带着铜墙铁壁去打辰龙,被虐成狗
: 换隐身就轻松虐它
: ...................
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FROM 39.144.105.*
喝酒的动作是可以打断的,你把黑悟空的战斗系统当作真实的格斗就可以理解了
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
: 1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
: 2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
: 3. 经常性按键失灵。应该是同时多按几个他就误判了。比如打斗时喝酒,你说我按键时有后摇没法喝就算了,但我后摇早结束了按了还是没反应。再比如更简单的按w往前走,这还不是打boss时出现的问题,就是中间过程打断了,按w+shift原地不动
: ...................
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修改:easyApple FROM 116.76.30.*
FROM 116.76.30.*
更真实
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
: 1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
: 2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
: 3. 经常性按键失灵。应该是同时多按几个他就误判了。比如打斗时喝酒,你说我按键时有后摇没法喝就算了,但我后摇早结束了按了还是没反应。再比如更简单的按w往前走,这还不是打boss时出现的问题,就是中间过程打断了,按w+shift原地不动
: ...................
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FROM 118.144.132.*
动作游戏基本设计思路,神经刀和快慢刀,这游戏难度已经很低了,都没有boss战地形sha
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
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: 1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
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: 2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
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#发自zSMTH@LYA-AL00
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FROM 112.96.136.*
就得多死几次摸清套路才能打的过去啊。游戏就是故意要这么设计才有意思
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
: 1\. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
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: 2\. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,
: ..................
发自「今日水木 on ALN-AL00」
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FROM 223.104.40.*
你举个难度高的例子来
【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: 动作游戏基本设计思路,神经刀和快慢刀,这游戏难度已经很低了,都没有boss战地形sha
: #发自zSMTH@LYA-AL00
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FROM 121.236.60.*
每个Boss都有自己独特的攻击手法,难道你喜欢一些换皮的Boss吗?类似魂斗罗那样的?
按键失灵,很可能是你按快了,没按准确。
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
3. 经常性按键失灵。应该是同时多按几个他就误判了。比如打斗时喝酒,你说我按键时有后摇没法喝就算了,但我后摇早结束了按了还是没反应。再比如更简单的按w往前走,这还不是打boss时出现的问题,就是中间过程打断了,按w+shift原地不动
论动作设计,黑神话悟空是款很烂的游戏
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FROM 106.38.62.*
强力推荐渎神,波斯王子失落皇冠,空洞骑士,奥日也挺难的
【 在 richiter 的大作中提到: 】
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: 你举个难度高的例子来
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: 【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: : 动作游戏基本设计思路,神经刀和快慢刀,这游戏难度已经很低了,都没有boss战地形sha
#发自zSMTH@LYA-AL00
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FROM 112.96.136.*
理解了,黑猴这种aavg或arpg的难度跟act是没法比啊,超级玛丽还巨难。
【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: 强力推荐渎神,波斯王子失落皇冠,空洞骑士,奥日也挺难的
: #发自zSMTH@LYA-AL00
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FROM 121.236.60.*